python怎样做界面

Python (248) 2023-05-06 02:05:35

作为Pyhon开发者,你迟早都会碰到图形用户界面(GUI)应用开发任务,这时候我们就需要一些界面库来帮助我们快速搭建界面,python的界面库很多,下面给大家介绍几种常用的界面库。

1.tkinter

Tkinter(也叫Tk接口)是Tk图形用户界面工具包标准的Python接口。Tk是一个轻量级的跨平台图形用户界面(GUI)开发工具。Tk和Tkinter可以运行在大多数的Unix平台、Windows、和Macintosh系统。

Tkinter 由一定数量的模块组成。Tkinter位于一个名为_tkinter(较早的版本名为tkinter)的二进制模块中 。Tkinter包含了对Tk的低 级接口模块,低级接口并不会被应用级程序员直接使用,通常是一个共享库(或DLL),但是在一些情况下它也被Python解释器静态链接。

2.pyqt

PyQt是Qt库的Python版本。PyQt3支持Qt1到Qt3。 PyQt4支持Qt4。它的首次发布也是在1998年,但是当时它叫 PyKDE,因为开始的时候SIP和PyQt没有分开。PyQt是用SIP写的。PyQt 提供 GPL版和商业版。

3.wxpython

wxPython 是 Python 语言的一套优秀的 GUI 图形库,允许 Python 程序员很方便的创建完整的、功能键全的 GUI 用户界面。 wxPython 是作为优秀的跨平台 GUI 库 wxWidgets 的 Python 封装和 Python 模块的方式提供给用户的。

就如同Python和wxWidgets一样,wxPython也是一款开源软件,并且具有非常优秀的跨平台能力,能够运行在32位windows、绝大多数的Unix或类Unix系统、Macintosh OS X上。

4.Kivy

这是一个非常有趣的项目,基于OpenGL ES 2,支持Android和iOS平台的原生多点触摸,作为事件驱动的框架,Kivy非常适合游戏开发,非常适合处理从widgets到动画的任务。如果你想开发跨平台的图形应用,或者仅仅是需要一个强大的跨平台图形用户开发框架,Kivy都是不错的选择。

5.pygame

Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。

这个库使用来写游戏的,但是你也可以用来写界面。

至于选择什么库是个人的喜好,强烈推荐Tkinter,下面给大家介绍一下:

先来看看Tkinter里面的基础控件:

接下来的代码讲解中你需要导入这些

fromtkinterimport*
fromtkinter.tiximportTk,Control,ComboBox#升级的组合控件包
fromtkinter.messageboximportshowinfo,showwarning,showerror#各种类型的提示框

在进行界面绘制之前你需要初始化Tk()

root=Tk()#初始化Tk()

root便是你布局的根节点了,以后的布局都在它之上

root.title("hellotkinter")#设置窗口标题
root.geometry("800x1000")#设置窗口大小注意:是x不是*
root.resizable(width=True,height=True)#设置窗口是否可以变化长/宽,False不可变,True可变,默认为True
root.tk.eval('packagerequireTix')#引入升级包,这样才能使用升级的组合控件

设置一些窗口属性

1.Label

再来看看Label,它的属性很多

activebackground,activeforeground,anchor,
background,bitmap,borderwidth,cursor,
disabledforeground,font,foreground,
highlightbackground,highlightcolor,
highlightthickness,image,justify,
padx,pady,relief,takefocus,text,
textvariable,underline,wraplength
height,state,width

太多了,作用基本和名字一样,这里就不一一说了,你可以自己去试试,我说一下常用的属性

lable=Label(root,text="label",bg="pink",bd=10,font=("Arial",12),width=8,height=3)
lable.pack(side=LEFT)

最后你需要调用pack()来把控件布置上去,你可以指定布局方式,可定义的属性也非常多。

#Booleans
NO=FALSE=OFF=0
YES=TRUE=ON=1

#-anchorand-sticky
N='n'
S='s'
W='w'
E='e'
NW='nw'
SW='sw'
NE='ne'
SE='se'
NS='ns'
EW='ew'
NSEW='nsew'
CENTER='center'

#-fill
NONE='none'
X='x'
Y='y'
BOTH='both'

#-side
LEFT='left'
TOP='top'
RIGHT='right'
BOTTOM='bottom'

#-relief
RAISED='raised'
SUNKEN='sunken'
FLAT='flat'
RIDGE='ridge'
GROOVE='groove'
SOLID='solid'

#-orient
HORIZONTAL='horizontal'
VERTICAL='vertical'

#-tabs
NUMERIC='numeric'

#-wrap
CHAR='char'
WORD='word'

#-align
BASELINE='baseline'

#-bordermode
INSIDE='inside'
OUTSIDE='outside'

#Specialtags,marksandinsertpositions
SEL='sel'
SEL_FIRST='sel.first'
SEL_LAST='sel.last'
END='end'
INSERT='insert'
CURRENT='current'
ANCHOR='anchor'
ALL='all'#e.g.Canvas.delete(ALL)

#Textwidgetandbuttonstates
NORMAL='normal'
DISABLED='disabled'
ACTIVE='active'
#Canvasstate
HIDDEN='hidden'

#Menuitemtypes
CASCADE='cascade'
CHECKBUTTON='checkbutton'
COMMAND='command'
RADIOBUTTON='radiobutton'
SEPARATOR='separator'

#Selectionmodesforlistboxes
SINGLE='single'
BROWSE='browse'
MULTIPLE='multiple'
EXTENDED='extended'

#Activestyleforlistboxes
#NONE='none'isalsovalid
DOTBOX='dotbox'
UNDERLINE='underline'

#Variouscanvasstyles
PIESLICE='pieslice'
CHORD='chord'
ARC='arc'
FIRST='first'
LAST='last'
BUTT='butt'
PROJECTING='projecting'
ROUND='round'
BEVEL='bevel'
MITER='miter'

#Argumentstoxview/yview
MOVETO='moveto'
SCROLL='scroll'
UNITS='units'
PAGES='pages'

写完这些你运行程序发现还是无法出现界面,那是因为你还少了一句

root.mainloop()

加上这句话使程序进入消息循环,界面便会显示出来

学完了label之后学其他控件也就简单了很多,因为很多属性都是相同的

2.Button

button=Button(root,text='QUIT',command=root.quit,activeforeground="black",activebackground='blue',bg='red',fg='white')
button.pack(fill=Y,expand=1)

之前说过的属性如果没有特殊情况就不再说了

3.Scale

defresize(ev=None):
lable.config(font='Helvetica-%dbold'%scale.get())
scale=Scale(root,from_=10,to=40,orient=HORIZONTAL,command=resize)
scale.set(12)
scale.pack()

和button不同的是command不再是点击事件了而是拖动事件 ,调用set()方法可以设置当前位置

4.NumbericUpDown

ct=Control(root,label='Number:',integer=True,max=12,min=2,value=2,step=2)
ct.label.config(font='Helvetica14bold')
ct.pack()

这是一个数字选择框 其中的字体配置需要使用config()方法来进行配置

5.ComboBox

cb=ComboBox(root,label='Type:',editable=True)
foranimalin('dog','cat','hamster','python'):
cb.insert(END,animal)
cb.pack()

这是一个下拉选择框,label前面要显示的字,editable控制是否可更改

调用insert()给下拉选择框添加选项

6.Menu

defclick():
print("点击了一次")
menubar=Menu(root)
root.config(menu=menubar)
filemenu=Menu(menubar,tearoff=0)
menubar.add_cascade(label='文件',menu=filemenu)
filemenu.add_command(label='新建...',command=click())
filemenu.add_command(label='打开...',command=click())
filemenu.add_command(label='保存',command=click())
filemenu.add_command(label='关闭填写',command=root.quit)

惨淡蓝需要所依附的节点配置menu才能起作用

调用add_cascade给menu添加一项选项

调用add_command则是给外层的选项添加一个子选项

7.Frame

frame1=Frame(root)
frame1.pack(fill=X)
lable1=Label(frame1,text='您的花名:')
lable1.grid(row=1,column=0)

frame相当于一个局部的窗体,可以用来装载其它控件

使用grid能让你更容易把握控件的位置,你可以指定它出现在几行几列,是否跨行跨列,跨几行等等。

8.Radiobutton

frame2=Frame(root)
frame2.pack(fill=X)
lable2=Label(frame2,text='您的性别:')
lable2.grid(row=1,column=0)
sex=StringVar()
sex_male=Radiobutton(frame2,text='男',fg='blue',variable=sex,value='男')
sex_male.grid(row=1,column=2)
sex_female=Radiobutton(frame2,text='女',fg='red',variable=sex,value='女')
sex_female.grid(row=1,column=4)

这是一个单选框,里面的属性之前也说过

9.ListBox

frame4=Frame(root)
frame4.pack(fill=X)
lable4=Label(frame4,text='4、请删除您不会的变成语言:')
lable4.grid(row=1,column=0)
listbox=Listbox(frame4)
listbox.grid(row=1,column=1)
foritemin["C","C++","JAVA","PYTHON","R","SQL","JS"]:
listbox.insert(END,item)
DELETE=Button(frame4,text="删除",command=lambdalistbox=listbox:listbox.delete(ANCHOR))
DELETE.grid(row=1,column=2)
language=Button(frame4,text="确定")
language.grid(row=2,column=1)

这是一个列表,注意这里按钮点击事件的写法是用lambda表达式写的。

10.Canvas

canvas=Canvas(window,width=200,height=100,bg="White")
canvas.pack()

这是一个画板,你可以在上面画各种形状,上例子:

fromtkinterimport*

classCanvasDemo:
def__init__(self):
window=Tk()
window.title("CanvasDemo")

self.canvas=Canvas(window,width=200,height=100,bg="White")
self.canvas.pack()

frame=Frame(window)
frame.pack()

btRectangle=Button(frame,text="长方形",command=self.displayRect)
btOval=Button(frame,text="椭圆",command=self.displayOval)
btArc=Button(frame,text="圆弧",command=self.displayArc)
btPolygon=Button(frame,text="多边形",command=self.displayPolygon)
btLine=Button(frame,text="线",command=self.displayLine)
btString=Button(frame,text="文字",command=self.displayString)
btClear=Button(frame,text="清空",command=self.clearCanvas)

btRectangle.grid(row=1,column=1)
btOval.grid(row=1,column=2)
btArc.grid(row=1,column=3)
btPolygon.grid(row=1,column=4)
btLine.grid(row=1,column=5)
btString.grid(row=1,column=6)
btClear.grid(row=1,column=7)

window.mainloop()

defdisplayRect(self):
self.canvas.create_rectangle(10,10,190,90,tags="rect")
defdisplayOval(self):
self.canvas.create_oval(10,10,190,90,tags="oval",fill="red")
defdisplayArc(self):
self.canvas.create_arc(10,10,190,90,start=-90,extent=90,width=5,
fill="red",tags="arc")
defdisplayPolygon(self):
self.canvas.create_polygon(10,10,190,90,30,50,tags="polygon")
defdisplayLine(self):
self.canvas.create_line(10,10,190,90,fill='red',tags="line")
self.canvas.create_line(10,90,190,10,width=9,arrow="last",activefill="blue",
tags="line")
defdisplayString(self):
self.canvas.create_text(60,40,text="Hi,iamastring",font="Tine10boldunderline",
tags="string")
defclearCanvas(self):
self.canvas.delete("rect","oval","arc","polygon","line","string")

CanvasDemo()

11.CheckButton

frame8=Frame(root)
frame8.pack()
agree=StringVar()
agree=Checkbutton(frame8,text='我同意',variable=agree,onvalue='确定',offvalue="不确定",)
agree.grid()

这是一个多选框,oncalue代表被勾选时的值,offvalue代表不被勾选时的值。

12.LabelFrame

frame10=Frame(root)
frame10.pack()
group=LabelFrame(frame10,text='特别鸣谢',padx=5,pady=5)
group.grid()
w=Label(group,text='容器框')
w.pack()

这是个容器框,padx,pady分别控制在x,y方向上的外边距。

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THE END

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